BAB 3
DAFTAR ISI
TERMINOLOGI DAN OPERATOR PADA ALGORITMA GENETIKA
Algoritma Genetik menggunakan sebuah metafora dimana masalah optimasi mengambil alih lingkungan dan solusi yang dianggap layak sebagai individu yang tinggal di lingkungan itu. Bentuk algoritma genetika yang paling sederhana melibatkan tiga jenis operator: seleksi, crossover (titik tunggal), dan mutasi.Seleksi Operator ini memilih kromosom dalam populasi untuk reproduksi. Semakin bugar kromosomnya, semakin sering kemungkinan untuk bereproduksi.Crossover Operator ini secara acak memilih lokus dan menukar urutan sebelum dan sesudah lokus antara dua kromosom untuk menciptakan dua keturunan. Mutasi Operator ini secara acak membalik beberapa bit dalam kromosom.
Terdapat dua elemen yang berbeda pada algoritma genetika yaitu individu dan populasi.
Octal Encoding Encoding ini menggunakan string yang terdiri dari bilangan oktal (0-7). Hexadecimal Encoding
Encoding ini menggunakan string yang terdiri dari bilangan heksadesimal (0-9, A-F)
Permutation Encoding ( Pengkodean Bilangan Bulat )
Setiap kromosom adalah serangkaian angka, yang mewakili bilangan secara berurutan. Terkadang koreksi harus dilakukan setelah operasi genetik selesai. Dalam permutasi encoding, setiap kromosom adalah string bilangan bulat / nilai sebenarnya, yang mewakili bilangan secara berurutan.
Value Encoding
Pengkodean nilai sangat bagus untuk beberapa masalah khusus. Di sisi lain, pengkodean ini sering diperlukan untuk mengembangkan beberapa mutasi dan mutasi baru yang spesifik untuk masalah ini.
Tree Coding
Encoding ini terutama digunakan untuk mengembangkan ekspresi program untuk pemrograman genetika. Setiap kromosom adalah pohon dari beberapa benda seperti fungsi dan perintah bahasa pemrograman.
Roulette wheel selection lebih mudah diimplementasikan tapi ribet. Tingkat evolusi bergantung pada varians dari kesesuaian dalam populasi.
Individu terbaik dari turnamen adalah yang memiliki ketepatan tertinggi, yang merupakan pemenang Nu. Kompetisi dalam turnamen dan pemenangnya kemudian dimasukkan ke dalam kolam kawin. Kompetisi turnamen diulang sampai kolam kawin untuk menghasilkan keturunan baru diisi. Kolam kawin yang terdiri dari pemenang turnamen memiliki tingkat populasi rata-rata yang lebih tinggi. Kesulitan membedakan memberikan tekanan seleksi, yang mendorong GA untuk meningkatkan kemampuan gen yang berhasil. Metode ini lebih efisien dan menghasilkan solusi optimal.
Simulasi annealing merupakan metode minimisasi fungsi atau maksimalisasi. Metode ini mensimulasikan proses pendinginan lambat logam cair untuk mencapai nilai fungsi minimum dalam masalah minimisasi. Mengontrol suhu seperti parameter yang diperkenalkan dengan konsep distribusi probabilitas Boltzmann mensimulasikan fenomena pendinginan.
Stochastic universal sampling memberikan bias nol dan spread minimum. Individu dipetakan ke segmen garis yang berdekatan, sehingga segmen masing-masing sama ukurannya dengan ketepatannya seperti pada pemilihan roulette-wheel. Berikut pointer spasi sama ditempatkan di atas garis, sebanyak ada individu yang akan dipilih. Pertimbangkan NPointer jumlah individu yang akan dipilih, maka jarak antara pointer adalah 1 / N Pointer dan posisi pointer pertama diberikan oleh bilangan acak yang dihasilkan pada kisaran [0,1 / N Pointer].
Setiap gen pada keturunan diciptakan dengan menyalin gen yang sesuai dari satu atau induk lainnya yang dipilih sesuai dengan masker crossover biner acak yang dihasilkan dengan panjang yang sama seperti kromosom. Dimana ada 1 di topeng crossover, gen disalin dari orang tua pertama, dan di mana ada 0 di topeng, gen tersebut disalin dari orang tua kedua. Masker crossover baru dibuat secara acak untuk masing-masing pasangan orang tua.
Crossover shuffle ini berhubungan dengan crossover seragam. Posisi crossover tunggal (seperti pada crossover satu titik) dipilih. Tapi sebelum variabel dipertukarkan, keduanya acak pada kedua orang tua. Setelah rekombinasi, variabel pada keturunannya tidak diketahui. Ini menghilangkan bias posisi karena variabel-variabel tersebut secara acak ditugaskan kembali setiap kali crossover dilakukan. Precedence Preservative Crossover ( PPX )
Operator melewati hubungan precedence operasi yang diberikan dalam dua permutasi parental kepada satu keturunan pada tingkat yang sama, sementara tidak ada hubungan preseden baru yang diperkenalkan.PPX diilustrasikan di bawah, untuk masalah yang terdiri dari enam operasi A-F.
Langkah 3: Hitung kesesuaian fungsi orobjective. Oleh karena itu, cukup mengkuadratkan nilai 'x', karena fungsi yang diberikan adalah f (x) = x2.
Bila, x = 12, nilai fitnessnya adalah,
f(x) = x2 = (12)2 = 144
Langkah 4: Hitung probabilitas pemilihan,
Probi = f(x)ii=1nf(x)i
dimana n - tidak ada populasi f (x) - nilai kesesuaian yang sesuai dengan individu tertentu dalam populasi.
Σf (x) - Penjumlahan semua nilai kesesuaian seluruh populasi.
Langkah 5: Langkah selanjutnya adalah menghitung penghitungan yang diharapkan, yang dihitung sebagai,
Expected count = f(x)i(Avgf(x))i
Dimana (Avgf(x))i = [i=1nf(x)in]
Langkah 6: Sekarang jumlah orang yang tepat yang bisa dihubungi memilih individu, yang akan berpartisipasi dalam siklus waktu yang berbeda dengan menggunakan seleksi Roulette wheel.
Langkah 7: Sekarang, tulislah kolam kawin berdasarkan hitungan sebenarnya seperti yang ditunjukkan pada Tabel 2.
String penghitungan sebenarnya no 1 adalah 1, maka itu terjadi sekali di kolam kawin. Hitungan sebenarnya dari string no 2 adalah 2, maka terjadi dua kali di kolam kawin. Karena hitungan sebenarnya dari string no 3 adalah 0, itu tidak terjadi pada kolam kawin. Demikian pula, hitungan sebenarnya dari string no 4 menjadi 1, terjadi di dalam kolam kawin. Berdasarkan hal ini, kolam kawin terbentuk.
Langkah 8: Operasi crossover dilakukan pada anak-anak producenew (anak-anak).
Titik crossover ditentukan dan berdasarkan titik crossover, titik tunggal crossoveris dilakukan dan keturunan baru terbentuk. Orang tua,
Dengan cara yang sama, crossover dilakukan untuk senar berikutnya.
Langkah 9: Setelah operasi crossover, pegas baru dihasilkan dan nilai 'x' adalah decode dan fi tness dihitung.
Langkah 10: Pada langkah ini, operasi mutasi dilakukan untuk menghasilkan arus keluar baru setelah operasi silang. Tabel 3 menunjukkan keturunan baru setelah mutasi.
Traveling Salesman Problem adalah masalah permutasi dimana tujuannya adalah untuk menemukan jalur terpendek antara kota-kota yang berbeda yang dibutuhkan oleh salesman disebut tur. Dengan kata lain, masalahnya berkaitan dengan menemukan rute yang mencakup semua kota sehingga jarak total yang ditempuh minimal.
Semua kota berurutan terhitung mulai dari satu. Jalan-jalan di antara kota-kota tersebut ditentukan dengan membandingkannya dengan catatan waktu yang ada di kota tersebut. Array mewakili urutan di mana kota-kota dilalui.
Untuk mengatasi masalah salesman keliling, skema reproduksi crossover sederhana tidak berjalan karena membuat kromosom tidak konsisten, beberapa kota dapat diulang sementara yang lain tidak terjawab. Kelemahan mekanisme crossover sederhana diilustrasikan pada Gambar 23 Seperti dapat dilihat di atas, kota 6 dan 7 hilang pada Anak1 sedangkan kota 2 dan 4 dikunjungi lebih dari satu kali.
Mutasi memiliki probabilitas tinggi menghasilkan tatanan kota yang tidak layak. Namun, mutasi masih diterapkan dengan memperhitungkan pesanan kota yang tidak layak dalam fungsi evaluasi. Untuk masalah ini, mutasi mengacu pada pertukaran kota secara acak dalam kromosom.
Fungsi penyimpanan mengambil solusi percobaan dan mengembalikan nilai ketahanan. Semakin pendek rute semakin tinggi nilai kesesuaiannya. Dengan menggunakan mekanisme crossover dan inversi yang sebagian cocok, jalur yang tidak layak dihilangkan. Oleh karena itu, kebutuhan untuk menghukum kromosom rendah tidak muncul.
Dengan menggunakan mekanisme seleksi steady state, dua kromosom dari populasi dipilih untuk operasi crossover dan mutasi. Anak keturunan yang diperoleh menggantikan kromosom terkecil pada populasi yang ada. Populasi yang digunakan untuk contoh ini adalah 10.
Seperti dapat dilihat pada Tabel 4, kompleksitas pendekatan Algoritma Genetika meningkat secara nominal dengan jumlah kota.
2. Individu (Individuals) [Kembali]
Individu adalah solusi tunggal. Individu menggabungkan dua bentuk solusi seperti di bawah ini :
1. Kromosom, yang merupakan informasi 'genetik' mentah (genotipe) yang ditawarkan GA.
2. Fenotipe, yang merupakan ekspresif kromosom dalam hal model.
Individu adalah solusi tunggal. Individu menggabungkan dua bentuk solusi seperti di bawah ini :
jika beberapa kromosom dapat mewakili fenotip yang sama, makna setiap gen tentu saja tidak sesuai dengan karakteristik spesifik dari larutan. Ini mungkin menambahkan semacam kebingungan dalam pencarian. Kromosom dikodekan dengan diberikan sedikit senar seperti pada Gambar 2.
1. Kromosom, yang merupakan informasi 'genetik' mentah (genotipe) yang ditawarkan GA.
2. Fenotipe, yang merupakan ekspresif kromosom dalam hal model.
Individu adalah solusi tunggal. Individu menggabungkan dua bentuk solusi seperti di bawah ini :
Gambar 1 Representasi Genotip dan Fenotip
Gambar 2 Representasi kromosom
Sebuah kromosom terbagi menjadi gen. Setiap faktor dalam rangkaian solusi sesuai dengan gen dalam kromosom. Gambar 1 menunjukkan representasi genotipe. Sebuah kromosom harus mengandung informasi tentang solusi yang diwakilinya. Fungsi morfogenesis menghubungkan setiap genotipe dengan fenotipenya. Ini berarti bahwa setiap kromosom harus mendefinisikan satu solusi unik, namun tidak berarti bahwa setiap solusi dikodekan oleh satu kromosom. Fungsi morfogenesis tidak diperlukan bijektif, dan kadang kala tidak mungkin (terutama dengan representasi biner). Meskipun demikian, fungsi morfogenesis setidaknya harus subjektif. Semua solusi kandidat masalah harus sesuai, setidaknya satu kemungkinan kromosom, untuk memastikan bahwa keseluruhan ruang pencarian dapat dieksplorasi. Bila fungsi morfogenesis yang menghubungkan setiap kromosom dengan satu larutan tidak dapat disuntikkan, seperti contoh kromosom yang berbeda dapat mengkodekan solusi yang sama, maka representasi tersebut dapat dikatakan merosot. Terdapatnya Degenerasi yang sedikit tidak begitu mengkhawatirkan, walaupun ruang dimana algoritma mencari solusi optimal pasti bisa diperbesar. Tapi degenerasi yang terlalu penting bisa menjadi masalah yang lebih serius. Hal ini dapat mempengaruhi perilaku GA, terutamajika beberapa kromosom dapat mewakili fenotip yang sama, makna setiap gen tentu saja tidak sesuai dengan karakteristik spesifik dari larutan. Ini mungkin menambahkan semacam kebingungan dalam pencarian. Kromosom dikodekan dengan diberikan sedikit senar seperti pada Gambar 2.
3. Gen [Kembali]
Gen adalah "petunjuk" mendasar untuk membangun Algoritma Generik. Gen menggambarkan solusi yang mungkin untuk sebuah masalah, tanpa benar-benar menjadi solusinya. Gen adalah string kecil yang memiliki panjang acak. String bit adalah representasi biner dari jumlah interval dari batas bawah. Gen adalah representasi GA dari satu faktor nilai untuk faktor kontrol, di mana faktor kontrol harus memiliki batas atas dan batas bawah.
Gambar 3 Representasi gen
Rentang ini dapat dibagi menjadi jumlah interval yang dapat diekspresikan dengan string bit gen. String bit panjang 'n' dapat mewakili interval (2n - 1). Ukuran intervalnya adalah (range) / (2n - 1). Dalam kromosom, gen direpresentasikan seperti pada (Gambar 3)
4. Kemampuan [Kembali]
Kemampuan sebuah individu dalam algoritma genetika adalah nilai fungsi objektif untuk fenotipenya. Untuk menghitung kemampuan, kromosom harus diterjemahkan terlebih dahulu dan fungsi objektif harus dievaluasi. Kemampuan tidak hanya menunjukkan seberapa bagus solusinya, tapi juga sesuai dengan seberapa dekat kromosomnya dengan yang optimal.
5. Populasi [Kembali]
Populasi adalah kumpulan individu. Populasi terdiri dari sejumlah individu yang diuji, parameter fenotip yang menentukan individu dan beberapa informasi tentang ruang pencarian. Dua aspek penting populasi yang digunakan dalam Algoritma Genetika adalah:
Generasi penduduk awal.
Ukuran populasi.
Gambar 4 Populasi
Populasi yang menjadi kombinasi dari berbagai kromosom diwakili seperti pada Gambar 4, Jadi populasi di atas terdiri dari empat kromosom.
6. Struktur data [Kembali]
Struktur data utama pada GA adalah kromosom, fenotip, nilai fungsi objektif, dan nilai kemampuan. Hal ini sangat mudah diimplementasikan saat menggunakan paket MATLAB sebagai alat numerik. Seluruh populasi kromosom dapat disimpan dalam satu array mengingat jumlah individu dan panjang representasi genotipe mereka. Demikian pula variabel desain, atau fenotipe yang diperoleh dengan menerapkan beberapa pemetaan dari representasi kromosom ke dalam ruang perancangan dapat disimpan dalam satu array tunggal. Pemetaan yang sebenarnya bergantung pada skema decoding yang digunakan. Nilai fungsi tujuan dapat berupa skalar atau vectorial dan harus sama dengan nilai kesesuaian. Nilai kemampuan berasal dari fungsi objek dengan menggunakan fungsi scaling atau ranking dan dapat disimpan sebagai vektor.
7. Strategi pencarian [Kembali]
Proses pencarian terdiri dari menginisialisasi populasi dan kemudian membiakkan individu baru sampai kondisi terminasi terpenuhi. Ada beberapa tujuan untuk proses pencarian, salah satunya adalah menemukan optima global. Ini tidak akan pernah bisa diyakinkan dengan jenis model yang bekerja dengan GA. Selalu ada kemungkinan bahwa iterasi berikutnya dalam pencarian akan menghasilkan solusi yang lebih baik. Dalam beberapa kasus, proses pencarian bisa berjalan bertahun-tahun dan tidak menghasilkan solusi yang lebih baik daripada yang dilakukan pada iterasi kecil yang pertama. Tujuan lain adalah konvergensi yang lebih cepat. Bila fungsi objektif itu mahal untuk dijalankan, konvergensi yang lebih cepat sangat diharapkan, namun kemungkinan konvergen pada optima lokal, dan mungkin di bawah standar meningkat.
8. Encoding [Kembali]
Encoding adalah proses untuk merepresentasikan gen individu. Prosesnya bisa dilakukan dengan menggunakan bit, angka, pohon, array, daftar atau benda lainnya. Pengkodeannya bergantung pada pemecahan masalah. Sebagai contoh, seseorang dapat mengkodekan bilangan real atau integer secara langsung.
Binary Encoding
Setiap kromosom dikodekan sebagai string biner (bit). Setiap bit dalam string dapat mewakili beberapa karakteristik dari solusi. Setiap string bit jadi solusi namun belum tentu solusi terbaik. Kemungkinan lain adalah bahwa keseluruhan string bisa mewakili sebuah angka. Cara string bit bisa berbeda dari kode ke masalah.
Biner encoding memberikan banyak kemungkinan kromosom dengan sejumlah kecil alel (gen yang memiliki lokus(posisi pada kromosom) yang sama). Di sisi lain pengkodean ini tidak alami untuk banyak masalah dan terkadang koreksi harus dilakukan setelah operasi genetik selesai. String kode biner dengan 1s dan 0s banyak digunakan. Panjang tali tergantung pada keakuratannya. Dimana,
Setiap kromosom dikodekan sebagai string biner (bit). Setiap bit dalam string dapat mewakili beberapa karakteristik dari solusi. Setiap string bit jadi solusi namun belum tentu solusi terbaik. Kemungkinan lain adalah bahwa keseluruhan string bisa mewakili sebuah angka. Cara string bit bisa berbeda dari kode ke masalah.
Gambar 5 Binary encoding
Biner encoding memberikan banyak kemungkinan kromosom dengan sejumlah kecil alel (gen yang memiliki lokus(posisi pada kromosom) yang sama). Di sisi lain pengkodean ini tidak alami untuk banyak masalah dan terkadang koreksi harus dilakukan setelah operasi genetik selesai. String kode biner dengan 1s dan 0s banyak digunakan. Panjang tali tergantung pada keakuratannya. Dimana,
- Integer diwakili dengan tepat
- Jumlah bilangan real yang terbatas dapat diwakili
- Jumlah bilangan real terwakili meningkat dengan panjang string
Gambar 6 Pengkodean Oktal
Encoding ini menggunakan string yang terdiri dari bilangan heksadesimal (0-9, A-F)
Gambar 7 pengkodean heksadesimal
Setiap kromosom adalah serangkaian angka, yang mewakili bilangan secara berurutan. Terkadang koreksi harus dilakukan setelah operasi genetik selesai. Dalam permutasi encoding, setiap kromosom adalah string bilangan bulat / nilai sebenarnya, yang mewakili bilangan secara berurutan.
Gambar 8 Permutasi encoding
Permutasi encoding hanya berguna untuk masalah pemesanan. Koreksi crossover dan mutasi harus dilakukan agar kromosom tetap konsisten (yaitu memiliki urutan sebenarnya di dalamnya).Pengkodean nilai sangat bagus untuk beberapa masalah khusus. Di sisi lain, pengkodean ini sering diperlukan untuk mengembangkan beberapa mutasi dan mutasi baru yang spesifik untuk masalah ini.
Gambar 9 Pengkodean nilai
Encoding ini terutama digunakan untuk mengembangkan ekspresi program untuk pemrograman genetika. Setiap kromosom adalah pohon dari beberapa benda seperti fungsi dan perintah bahasa pemrograman.
9. Breeding [Kembali]
Proses pemuliaan adalah jantung dari algoritma genetika. Dalam proses ini, terjadi proses pencarian untuk menciptakan individu baru. Siklus pemuliaan terdiri dari tiga tahap:
- Memilih orang tua
- Melintasi orang tua untuk menciptakan individu baru (keturunan atau anak-anak).
- Mengganti orang tua dalam populasi dengan populasi baru.
- Selection
Seleksi adalah proses memilih dua orang tua dari populasi untuk menyeberang. Setelah memutuskan pengkodean, langkah selanjutnya adalah memutuskan bagaimana melakukan seleksi. Seleksi adalah metode yang secara acak memilih kromosom dari populasi sesuai dengan fungsi evaluasi mereka. Semakin tinggi fungsi kecocokan, semakin besar kemungkinan seseorang harus dipilih. Tekanan seleksi didefinisikan sebagai sejauh mana individu yang lebih baik disukai.Gambar 10 Proses Seleksi DasarBeberapa metode seleksi : - Roulette Wheel Selection
- Jumlah total nilai yang diharapkan dari individu dalam populasi yang disebut T.
- Ulangi N kali :
- Pilih bilangan bulat acak 'r' antara o dan T.
- Loop melalui individu dalam populasi, menjumlahkan nilai yang diharapkan, sampai jumlahnya lebih besar dari atau sama dengan 'r'. Individu yang nilai harapannya menempatkan jumlah di atas batas ini adalah yang dipilih.
Roulette wheel selection lebih mudah diimplementasikan tapi ribet. Tingkat evolusi bergantung pada varians dari kesesuaian dalam populasi.
- Random Selection
- Rank Selection
- Pilih sepasang individu secara acak. Buat bilangan acak ‘R’ antara 0 dan 1. Jika R
= r kemudian menggunakan individu kedua sebagai induknya. Ini diulang untuk memilih orang tua kedua. Nilai r adalah parameter untuk metode ini. Pilih dua individu secara acak. Individu dengan evaluasi tertinggi menjadi orang tua. Ulangi untuk menemukan orang tua kedua.
- Tournament Selection
- Boltzmann Selection
- Stochastic Universal Sampling
Gambar 11 contoh Stochastic universal sampling
- Crossover ( Recombination )
- Operator reproduksi memilih secara acak sepasang dua senar individu untuk perkawinan.
- Sebuah situs silang dipilih secara acak sepanjang panjang string.
- Akhirnya, nilai posisi ditukar antara dua senar berikut cross site.
- Singel Point Crossover
Algoritma genetika tradisional menggunakan crossover titik tunggal, di mana dua kromosom kawin dipotong satu kali pada titik yang sesuai dan bagian setelah potongan ditukar. Di sini, titik cross-site atau crossover dipilih secara acak sepanjang string yang dikawinkan dan bit di samping cross-site dipertukarkan.
Gambar 12 Titik tunggal Crossover
- Two Point Crossover
Gambar 13 Crossover dua titik
- Multi-Point Crossover ( N-point Crossover )
Setiap gen pada keturunan diciptakan dengan menyalin gen yang sesuai dari satu atau induk lainnya yang dipilih sesuai dengan masker crossover biner acak yang dihasilkan dengan panjang yang sama seperti kromosom. Dimana ada 1 di topeng crossover, gen disalin dari orang tua pertama, dan di mana ada 0 di topeng, gen tersebut disalin dari orang tua kedua. Masker crossover baru dibuat secara acak untuk masing-masing pasangan orang tua.
Gambar 14 Crossover seragam
- Three Parent Crossover
Gambar 15 Tiga induk Crossover
- Crossover with Reduced Surrogate
Crossover shuffle ini berhubungan dengan crossover seragam. Posisi crossover tunggal (seperti pada crossover satu titik) dipilih. Tapi sebelum variabel dipertukarkan, keduanya acak pada kedua orang tua. Setelah rekombinasi, variabel pada keturunannya tidak diketahui. Ini menghilangkan bias posisi karena variabel-variabel tersebut secara acak ditugaskan kembali setiap kali crossover dilakukan. Precedence Preservative Crossover ( PPX )
Operator melewati hubungan precedence operasi yang diberikan dalam dua permutasi parental kepada satu keturunan pada tingkat yang sama, sementara tidak ada hubungan preseden baru yang diperkenalkan.PPX diilustrasikan di bawah, untuk masalah yang terdiri dari enam operasi A-F.
Gambar 16 Precedence Preservative Crossover (PPX)
- Ordered Crossover
Gambar 17 Memerintahkan crossover
- Partially Matched Crossover ( PMX )
- Dua kromosom sejajar.
- Dua lokasi persimpangan dipilih secara seragam secara acak sepanjang senar, untuk menentukan bagian yang sesuai
- Crossover Probability
- Mutation
- Flipping
Gambar 18 Mutasi Flipping
- Interchanging
Gambar 19 Interchanging
- Reversing
Gambar 20 Reversing
- Mutation Probability
- Replacement
- Random Replecement
- Weak Parent Replacement
- Both Parents
10. Search Terminaton [Kembali]
Berbagai kondisi berhenti tercantum sebagai berikut:
- Generasi maksimum - Algoritma genetika berhenti saat jumlah generasi tertentu telah berevolusi.
- Waktu yang telah berlalu - Proses genetika akan berakhir ketika waktu yang ditentukan telah berlalu.
Catatan: Jika jumlah maksimum generasi telah tercapai sebelum waktu yang ditentukan telah berlalu, prosesnya akan berakhir. - Tidak ada perubahan dalam kesesuaian - Proses genetik akan berakhir jika tidak ada perubahan pada kemampuan terbaik populasi untuk jumlah generasi tertentu.
Catatan: Jika jumlah generasi maksimum telah tercapai sebelum jumlah generasi yang ditentukan tanpa perubahan telah tercapai, prosesnya akan berakhir. - Stall generation-Algoritma berhenti jika tidak ada perbaikan fungsi objektif untuk urutan generasi berturut-turut generasi Stall.
- Stall time limit-Algoritma berhenti jika tidak ada perbaikan fungsi objektif selama selang waktu dalam detik yang sama dengan batas waktu Stall.
Kriteria penghentian atau konvergensi akhirnya menghentikan pencarian. Berikut adalah beberapa metode teknik terminasi. - Best Individual
- Worst Individual
- Sum of Fitness
- Median Fitness
11. Why Do Genetic Algoritmhs Work ? [Kembali]
Template adalah cara yang tepat untuk menggambarkan kesamaan antara Pola dalam kromosom Holland yang menghasilkan sebuah ungkapan yang memprediksi jumlah salinan skema tertentu pada generasi berikutnya setelah menjalani eksploitasi, crossover dan mutasi.
- Membangun Blok Hipotesis
- Hipotesis Makro-Mutasi
- Hipotesis Mutasi Adaptif
- Teorema Skema
- Alokasi Uji Coba Optimal
- Paralelisme Implisit
- Teorema No Free Lunch
12. Solution Evaluation [Kembali]
Jika suatu solusi diperoleh, maka harus dievaluasi untuk semua berbagai parameter yang dipertimbangkan, yang mencakup kesesuaian, median fitness, individu terbaik, tingkat maksimum dan sebagainya.
13. Search Revinement [Kembali]
Parameter pencarian seperti pemilihan, crossover dan penggantian, yang sangat efektif di awal pencarian, mungkin tidak perlu dilakukan oleh theendestard theend of the search. Selama pencarian awal, sangat diharapkan untuk mendapatkan titik penyebaran yang baik melalui ruang solusi di orderto setidaknya di awal berbagai variasi. Setelah populasi mulai berkumpul di optima, malam hari akan lebih baik untuk melakukan seleksi dan penggantian yang lebih ketat untuk sepenuhnya menutupi wilayah ruang. Sebagai alternatif, pengaturan juga dapat dilakukan dalam domain dan resolusi gen individu. Sejumlah besar dan resolusi kasar di awal pencarian akan membantu menyebarkan titik-titik itu.
14. Kendala [Kembali]
Dalam kasus masalah optimasi yang dibatasi, informasi disediakan untuk variabel yang diperhitungkan. Kendala diklasifikasikan sebagai,
1. Hubungan kesamaan.
2. Hubungan ketidaksetaraan.
Algoritma genetika menghasilkan urutan parameter yang akan diuji dengan menggunakan sistem yang sedang dipertimbangkan, fungsi objektif (untuk dimaksimalkan atau diminimalkan) dan kendala. Saat menjalankan sistem, fungsi objektif dievaluasi dan kendala diperiksa untuk melihat apakah ada pelanggaran. Jika tidak ada pelanggaran, himpunan parameter diberi nilai kesesuaian sesuai dengan evaluasi fungsi objektif. Bila hambatan dilanggar, solusinya tidak memungkinkan dan karenanya tidak memiliki kesesuaian.
2. Hubungan ketidaksetaraan.
Algoritma genetika menghasilkan urutan parameter yang akan diuji dengan menggunakan sistem yang sedang dipertimbangkan, fungsi objektif (untuk dimaksimalkan atau diminimalkan) dan kendala. Saat menjalankan sistem, fungsi objektif dievaluasi dan kendala diperiksa untuk melihat apakah ada pelanggaran. Jika tidak ada pelanggaran, himpunan parameter diberi nilai kesesuaian sesuai dengan evaluasi fungsi objektif. Bila hambatan dilanggar, solusinya tidak memungkinkan dan karenanya tidak memiliki kesesuaian.
15. Fitness Scaling [Kembali]
Penskalaan kebugaran dilakukan untuk menghindari konvergensi prematur dan memperlambat proses penuaan. Berbagai jenis skala ketangkasan adalah:
"σ-Truncation" membuang seperti anggota rata-rata. Penskalaan linier kemudian diterapkan ke anggota yang tersisa.
- Penskalaan linier
- σ-pemotongan
- Hukum daya
- Penskalaan linier
- f-Unscaled raw trance
- f'-Kebugaran setelah penskalaan
- f’ = af+b
- Pemotongan Sigma
"σ-Truncation" membuang seperti anggota rata-rata. Penskalaan linier kemudian diterapkan ke anggota yang tersisa.
- Hukum daya
- Scaled fitness f’= fK(raw fitness f)
- K-masalah dependentconstant. 1.005
16. Contoh Masalah [Kembali]
- Memaksimalkan Fungsi
Mempertimbangkan masalah memaksimalkan fungsi,
f(x) =x2
dimana x diijinkan bervariasi antara 0 sampai 31. Langkah-langkah yang terlibat dalam memecahkan masalah ini adalah sebagai berikut:
Langkah 1: Untuk menggunakan pendekatan algoritma genetika, seseorang harus terlebih dahulu memasukkan variabel keputusan 'x' ke dalam string panjang yang tidak terbatas. Menggunakan lima bit (integer biner) unsigned integer, bilangan antara 0 (00000) dan 31 (11111) dapat diperoleh.
Langkah 2: Dapatkan nilai x yang didekode untuk populasi awal yang dihasilkan. Pertimbangkan string 1.
f(x) =x2
dimana x diijinkan bervariasi antara 0 sampai 31. Langkah-langkah yang terlibat dalam memecahkan masalah ini adalah sebagai berikut:
Langkah 1: Untuk menggunakan pendekatan algoritma genetika, seseorang harus terlebih dahulu memasukkan variabel keputusan 'x' ke dalam string panjang yang tidak terbatas. Menggunakan lima bit (integer biner) unsigned integer, bilangan antara 0 (00000) dan 31 (11111) dapat diperoleh.
Langkah 2: Dapatkan nilai x yang didekode untuk populasi awal yang dihasilkan. Pertimbangkan string 1.
Tabel 1 seleksi
Langkah 3: Hitung kesesuaian fungsi orobjective. Oleh karena itu, cukup mengkuadratkan nilai 'x', karena fungsi yang diberikan adalah f (x) = x2.
Bila, x = 12, nilai fitnessnya adalah,
f(x) = x2 = (12)2 = 144
Langkah 4: Hitung probabilitas pemilihan,
Probi = f(x)ii=1nf(x)i
dimana n - tidak ada populasi f (x) - nilai kesesuaian yang sesuai dengan individu tertentu dalam populasi.
Σf (x) - Penjumlahan semua nilai kesesuaian seluruh populasi.
Langkah 5: Langkah selanjutnya adalah menghitung penghitungan yang diharapkan, yang dihitung sebagai,
Expected count = f(x)i(Avgf(x))i
Dimana (Avgf(x))i = [i=1nf(x)in]
Langkah 6: Sekarang jumlah orang yang tepat yang bisa dihubungi memilih individu, yang akan berpartisipasi dalam siklus waktu yang berbeda dengan menggunakan seleksi Roulette wheel.
Gambar 21 seleksi menggunakan Roulette Wheel
Langkah 7: Sekarang, tulislah kolam kawin berdasarkan hitungan sebenarnya seperti yang ditunjukkan pada Tabel 2.
Tabel 2 Crossover
String penghitungan sebenarnya no 1 adalah 1, maka itu terjadi sekali di kolam kawin. Hitungan sebenarnya dari string no 2 adalah 2, maka terjadi dua kali di kolam kawin. Karena hitungan sebenarnya dari string no 3 adalah 0, itu tidak terjadi pada kolam kawin. Demikian pula, hitungan sebenarnya dari string no 4 menjadi 1, terjadi di dalam kolam kawin. Berdasarkan hal ini, kolam kawin terbentuk.
Langkah 8: Operasi crossover dilakukan pada anak-anak producenew (anak-anak).
Titik crossover ditentukan dan berdasarkan titik crossover, titik tunggal crossoveris dilakukan dan keturunan baru terbentuk. Orang tua,
Keturunannya diproduksi sebagai,
Dengan cara yang sama, crossover dilakukan untuk senar berikutnya.
Langkah 9: Setelah operasi crossover, pegas baru dihasilkan dan nilai 'x' adalah decode dan fi tness dihitung.
Langkah 10: Pada langkah ini, operasi mutasi dilakukan untuk menghasilkan arus keluar baru setelah operasi silang. Tabel 3 menunjukkan keturunan baru setelah mutasi.
Tabel 3 mutasi
- Traveling Salesman Problem
Traveling Salesman Problem adalah masalah permutasi dimana tujuannya adalah untuk menemukan jalur terpendek antara kota-kota yang berbeda yang dibutuhkan oleh salesman disebut tur. Dengan kata lain, masalahnya berkaitan dengan menemukan rute yang mencakup semua kota sehingga jarak total yang ditempuh minimal.
- Encoding
Semua kota berurutan terhitung mulai dari satu. Jalan-jalan di antara kota-kota tersebut ditentukan dengan membandingkannya dengan catatan waktu yang ada di kota tersebut. Array mewakili urutan di mana kota-kota dilalui.
Gambar 22 kromosom mewakili tur
- Crossover
Untuk mengatasi masalah salesman keliling, skema reproduksi crossover sederhana tidak berjalan karena membuat kromosom tidak konsisten, beberapa kota dapat diulang sementara yang lain tidak terjawab. Kelemahan mekanisme crossover sederhana diilustrasikan pada Gambar 23 Seperti dapat dilihat di atas, kota 6 dan 7 hilang pada Anak1 sedangkan kota 2 dan 4 dikunjungi lebih dari satu kali.
Gambar 23 Crossover
Gambar 24 Sebagian cocok crossover
- Mutasi
Mutasi memiliki probabilitas tinggi menghasilkan tatanan kota yang tidak layak. Namun, mutasi masih diterapkan dengan memperhitungkan pesanan kota yang tidak layak dalam fungsi evaluasi. Untuk masalah ini, mutasi mengacu pada pertukaran kota secara acak dalam kromosom.
Gambar 25 Mutasi
- Fitness Measure
Fungsi penyimpanan mengambil solusi percobaan dan mengembalikan nilai ketahanan. Semakin pendek rute semakin tinggi nilai kesesuaiannya. Dengan menggunakan mekanisme crossover dan inversi yang sebagian cocok, jalur yang tidak layak dihilangkan. Oleh karena itu, kebutuhan untuk menghukum kromosom rendah tidak muncul.
- Metode Seleksi
Dengan menggunakan mekanisme seleksi steady state, dua kromosom dari populasi dipilih untuk operasi crossover dan mutasi. Anak keturunan yang diperoleh menggantikan kromosom terkecil pada populasi yang ada. Populasi yang digunakan untuk contoh ini adalah 10.
- Hasil
Seperti dapat dilihat pada Tabel 4, kompleksitas pendekatan Algoritma Genetika meningkat secara nominal dengan jumlah kota.
Tabel 4 pendekatan algorima genetika
17. Ringkasan [Kembali]
Bab ini telah meletakkan dasar dasar untuk memahami algoritma genetika, terminologi dan operator mereka. Bab ini telah menyajikan operasi algoritma genetika sederhana yang rinci. Algoritma genetika beroperasi pada populasi string, dengan string dikodekan untuk mewakili kumpulan parameter yang mendasarinya.
=> LinkDownload HTML : Klik Disini
Tidak ada komentar:
Posting Komentar